Mala do Trip: jogos para entreter no avião e hotel
O que não pode faltar da criança para transformar esperas em diversão
Por: Redação
Para Trip, a viagem começa muito antes de chegar ao destino. As horas no avião, as esperas em aeroportos, as noites no hotel antes de dormir… tudo isso faz parte da aventura. Enquanto alguns veem esses momentos como tédio inevitável, Trip descobriu que são oportunidades para jogar, criar e se divertir com a família. A mochila dele é um verdadeiro baú de entretenimento que transforma qualquer tempo ocioso em memória afetiva.
“Meu pai diz que sou o diretor de diversão da família”, conta Trip com orgulho. “Quando o voo atrasa ou chove no dia do passeio, todo mundo olha para mim. E eu sempre tenho um jogo na mochila que salva o dia.”
Esta curadoria reúne os jogos e atividades que Trip considera indispensáveis em qualquer viagem. São itens que funcionam em espaços pequenos como a mesinha do avião ou a cama do hotel, e que envolvem toda a família – porque para Trip, jogar sozinho nunca é tão divertido quanto jogar junto.
Jogos de cartas e baralhos
Compactos, versáteis e perfeitos para qualquer espaço.
UNO: O clássico que nunca falha. Trip já perdeu a conta de quantas partidas jogou com a família em aeroportos do mundo inteiro. Cabe no bolso e rende horas de diversão. A regra da casa dos Way: quem perde escolhe o sabor do sorvete de todo mundo.
Dobble: O jogo de encontrar símbolos iguais que vicia toda a família. Trip adora porque é rápido, barulhento e ele quase sempre ganha. Perfeito para esperas curtas e filas.
Taco Gato Cabra Queijo Pizza: O jogo de bater cartas que faz todo mundo rir. Trip descobriu esse jogo em uma viagem e agora não viaja sem. A graça é ver os adultos errando e batendo na mesa sem querer.
Sleeping Queens: O jogo de cartas com rainhas adormecidas que Trip aprendeu a jogar com Fly. Tem estratégia suficiente para ser interessante, mas é simples o bastante para jogar quando está cansado.
Jogos de tabuleiro compactos
Versões portáteis dos favoritos da família.
Banco Imobiliário: Trip tem o recorde de falências da família, mas insiste em jogar toda viagem porque “a próxima vez eu ganho”.
Jogo da Vida: A versão que cabe na mochila e rende conversas sobre escolhas e caminhos. Trip adora inventar histórias mirabolantes sobre as carreiras que escolhe.
Super Ludo: Trip aprendeu a jogar com os avós e quer ensinar para Hope quando ela crescer um pouquinho mais.
Damas e xadrez de bolso: O kit dois em um que Gate usa para ensinar estratégia a Trip. As partidas no avião se tornaram tradição e Trip já consegue vencer o pai de vez em quando.
Batalha Naval: O clássico de afundar navios. Trip desafia Fly em voos longos e as batalhas ficam acirradas. “Água!” é a palavra mais repetida pela família em aviões.
Jogos de raciocínio solo
Para quando Trip quer se concentrar e desafiar a própria mente.
Rubik’s Cube: O cubo mágico que Trip aprendeu a resolver assistindo tutoriais. Ele cronometra o tempo e tenta bater o próprio recorde a cada voo. Gate ainda não consegue resolver, o que deixa Trip muito orgulhoso.
Genius: O jogo de memória com luzes e sons que desafia a concentração. Trip leva a versão portátil e compete com Fly para ver quem memoriza sequências mais longas. Importante dizer que este brinquedo não é indicado para menores de 3 anos, então a família fica bem atenta quando vai jogar para não deixar Hope manipular nenhuma pecinha.
Quebra-cabeça: Os puzzles parecem impossíveis mas têm solução. Trip coleciona e sempre leva dois ou três novos para desvendar durante o voo.
Sudoku para crianças: O livro de sudoku com níveis progressivos que Trip resolve com lápis. Gate incentivou o hábito e agora os dois comparam tempos de resolução.
Tangram: As peças geométricas que formam figuras desafiadoras. Trip gosta de criar formas próprias além dos desafios do livro. Destiny guarda os desenhos favoritos dele.
Jogos de papel e lápis
Diversão que só precisa de criatividade.
Kit de cadernos de atividades: Os cadernos com labirintos, caça-palavras, liga-pontos e desafios que Trip devora em viagens. A família compra novos para cada destino.
Caderno de desenho e lápis de cor: O kit que Trip usa para desenhar o que vê pela janela do avião ou o que imagina encontrar no destino. Destiny coleciona os desenhos de viagem dele em um álbum especial.
Jogo de forca portátil: O bloquinho específico para jogar forca que Trip usa com Fly. As palavras escolhidas são sempre relacionadas ao destino da vez.
Jogos eletrônicos portáteis
Para quando a tecnologia é bem-vinda.
Nintendo Switch Lite: O console portátil que Trip usa em voos longos. A família tem regras claras de tempo de tela, mas em viagens internacionais a flexibilidade aumenta. Os jogos favoritos dele são os de aventura e construção.
Fone de ouvido infantil: O fone que protege os ouvidos de Trip e não incomoda os vizinhos de poltrona. A família considera item obrigatório para qualquer eletrônico.
Carregador portátil: A bateria extra que Gate carrega para garantir que nenhum dispositivo morra no meio do voo. Trip já aprendeu que ficar sem bateria é ficar sem diversão.
Jogos para jogar em família
Porque a melhor parte é estar junto.
Quem Sou Eu? versão viagem: O jogo de cartas que faz todo mundo rir. As rodadas no saguão do aeroporto atraem olhares curiosos de outras famílias.
Jogo das mímicas: As cartas com desafios de mímica que funcionam em qualquer lugar. Trip é o mestre da mímica e sempre tenta escolher cartas difíceis para os adultos.
Perfil Júnior: O jogo de perguntas e respostas que testa conhecimentos gerais.
Dixit versão viagem: O jogo de cartas ilustradas e interpretação que Fly trouxe para a família. Trip adora porque não existe resposta certa – só imaginação.
Brinquedos e passatempos extras
Itens que completam a mochila de diversão.
Massinha de modelar de viagem: Os potinhos pequenos de massinha que Trip usa para criar miniaturas do que viu no destino. Destiny encontrou esculturas de monumentos e animais no bolso da mochila dele.
Slime de viagem: O slime em potinho vedado que distrai Trip por longos minutos. A família só permite em momentos específicos porque a bagunça potencial é alta.
Binóculos infantis: Os binóculos que Trip usa para espiar pela janela do avião e observar paisagens do hotel. Ele inventou um jogo de encontrar coisas específicas à distância.
Kit de mágica: Os truques simples que Trip pratica e apresenta para a família. O show de mágica no quarto do hotel virou tradição antes de dormir.
A filosofia do Trip sobre jogos em viagem
“Jogo não é só para passar o tempo – é para ficar junto. Quando a gente joga, todo mundo desliga o celular, para de olhar para os lados e olha um para o outro. Meu pai fica competitivo, minha mãe inventa regras malucas, minha irmã finge que não liga mas quer ganhar, e a Hope fica olhando para todos, curiosa. Até o Nick, quando vai junto, deita do lado assistindo. Esses são os momentos que eu mais gosto das viagens. Não é o avião, não é o hotel, não é nem o destino. É quando a gente está jogando junto e rindo de alguma coisa boba. Por isso minha mochila sempre tem jogo. Porque eu sei que em algum momento da viagem vai ter uma espera, uma chuva, um cansaço – e eu vou tirar um jogo da mochila e transformar esse momento em diversão. Isso é meu superpoder.”
Trip acredita que viagem boa é viagem com histórias para contar, e muitas das melhores histórias da Família Way aconteceram em volta de um tabuleiro, um baralho ou um simples papel e lápis.
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Gate
Ele adora levar eletrônicos para a viagem: celular, drone, máquina fotográfica, carregadores,..
Fly
Ela é apaixonada pelo mochilão de viagem colorido, mas adora também outros acessórios








